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Resenha: Nightflyers (Filme de 1987)

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12 Princípios Básicos de Animação: Achatando e Esticando

Eu já sabia sobre os 12 princípios de animação, mas agora que fiz algo que pode ser chamado de "animação", quero ver se a aplicação mais metódica deles pode me ajudar um pouco.

Não existe nenhuma hierarquia em particular entre estes princípios (e inclusive, eles são orientações básicas dos primeiros animadores da Disney. São baseados em experimentação, não são verdades absolutas), então vamos começar com o que aparece primeiro: Squash & Stretch.

A noção básica deste princípio é que independente da orientação da força aplicada (esticando ou comprimindo), o volume do objeto deve se manter constante. O quanto um objeto se deforma oferece informações sobre velocidade, impulso, peso e massa. Além disso pode demonstrar o quão elástico ou rígido é um objeto. Como fonte de estudo eu peguei este vídeo:


O importante agora é ver como aplicar este princípio na minha animação. Boa parte dela seria na movimentação do Aranha, seja no pulo inicial ou quando leva um soco.



Primeiro eu qu…

Skin Mod de Dark Souls: Ornstein & Smough

Faz muito tempo eu escrevi sobre como fazer mods de textura de Dark Souls e, por alguma razão, nunca me ocorreu em postar aqui minhas outras texturas. Com o último post que eu fiz com o modelo 3D que eu extraí de Skyrim, finalmente me ocorreu que eu deveria coalescer todas as coisas que eu faço na internet num lugar só. Não quero dizer que são necessariamente boas ou úteis, mas podem ser divertidas para alguém.

A Skin de hoje é a segunda que eu fiz e possivelmente a coisa mais relevante que eu fiz na internet até hoje (o que é muito, muito triste, por que não é tão relevante assim): Skins para as armaduras de Ornstein e Smough. Acima estão as skins e abaixo está o original, para quem não conhece.



A ideia foi simples: transformar as armaduras em suas versões verdadeiras. A maioria das pessoas só nota o Smough, sequer percebe que o Ornstein está junto na página de download. E a maior repercussão foi que apareceu em breves segundos no canal Limit Breakers (sim, é tão patético quanto soa…

Coleção de Modelos 3D: Troll Uderfrykte (Skyrim)

No meu post de animação eu mencionei que eu usei o site the models resource para procurar os modelos 3D que eu queria. Achei a ideia do site muito útil por que é muito bom poder ver modelos de outros jogos sem que você tenha que fazer a extração você mesmo. Mesmo por que muitas vezes você sequer possui o jogo.

E é agora que vem o disclaimer. Eu não sou advogado, então não falo com nenhuma propriedade sobre isso. O objetivo de fazer esse tipo de coisa é didático (como foi a minha animação, isso sou eu aprendendo a animar). Ter contato com modelos 3D de qualidade (qualidade no sentido de que são feitos por estúdios profissionais) é uma ótima maneira para aprender como eles são feitos. Eu nunca usaria os modelos extraídos de jogos comerciais nos meus próprios jogos. Alternativamente, existem muitos repositórios de modelos 3D gratuitos por aí, e devo falar sobre eles especificamente em algum momento ou outro.

Outra face deste tipo de projeto é preservar jogos que desaparecem por que a em…

Fazendo Uma Animação (e falhando terrivelmente)

Então, eu fiz uma animação. É mais uma daquelas coisas que a internet proporciona: você quer fazer uma animação? ENTÃO FAÇA!!! O mesmo se aplica a livros, jogos, etc. Aqui segue a animação:


O vídeo é incrivelmente curto e obviamente cheio de erros, mas acho que vale discutir alguns aspectos dele. Inicialmente eu não estava pensando no Hulk ou em qualquer coisa semelhante. Estava pensando em animar uma cena de ação. Olhando compilações de cenas de ação no youtube eu achei todas extremamente complicadas de fazer, então tentei destilar em algo mais simples. Qual a cena de ação mais simples de todoas? Um soco. Para que o soco seja minimamente interessante, pensei em algo bem exagerado, um soco nível super-herói foi a primeira ideia que me veio à cabeça. Hulk foi uma progressão lógica... por que ele é o HULK! Escolhi o Homem-Aranha quando eu estava procurando alguém para ser socado no models resource. A agilidade e resistência do Aranha permitiriam a ele apanhar de uma forma engraçada. Si…

Post de Apreciação Artística: 98DEMAKE

Encontrei este canal, o 98DEMAKE, no qual o cara faz animações curtas tentando traduzir jogos atuais para o gráfico lowpoly da era de Playstation 1. No caso do demake de P.T. ele até chegou a fazer em Unity para poder jogar na web.

O que me chamou a atenção é que a minha reação mudou muito rapidamente para "nossa que incrível" para "meu deus, que inferno". Isso por que eu faço algumas animações com o Blender (mesmo software que ele usa) e a ideia de fazer animações em série num canal do youtube é de dar arrepios. Mesmo copiando a estética mais simples do passado, ainda dá muito trabalho. Junto do fato que o youtube já é bem injusto com os animadores, me parece uma receita para stress sem fim.


O mais fascinante da série de vídeos dele é que ele acerta muito bem a estética do início da era do 3D. Ele chega ao ponto de imprimir capas de cd para os jogos. O nível de dedicação é impressionante.

Pelo visto ele está desenvolvendo seu próprio jogo: Bvoid. Parece ser um wa…

Resenha: Aniquilação

O filme em questão segue um grupo de cientistas que se aventuram dentro de uma bolha que está expandindo, cobrindo cada vez mais território. O que quer que entre lá, seja pessoa, animal ou máquina, não retorna.

Nota rápida: recomendo assistir por que é um filme interessante. Tem algumas cenas mais gore que podem desagradar alguns. Os efeitos especiais são legais mas fora isso não acho o filme lá grandes coisas. Se você tem Netflix e gosta de Sci-Fi/horror, assista. Caso contrário, busque outra coisa. Daqui em diante, temos SPOILERS.

A motivação pessoal da protagonista Lena (Natalie Portman) é o súbito retorno de seu marido desaparecido faz 01 ano. Seu estado crítico mais a culpa que sente por ter traído ele à movem a participar de uma missão suicida. Não achei ela ou nenhum outro personagem particularmente cativante, interessante ou peculiar, não penso que este é o grande motivo de interesse do filme, mas sim sua premissa.


A zona de distorção atua embaralhando o DNA de todos os seres…